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El viaje de la torre | Microbit
No puedo comenzar este post sin antes darle las gracias a Javier. Fue él quien me inspiró en la realización de esta bellísima actividad la cual, tras un "girito de rosca", decidí nombrar como “El viaje de la torre”: Un interesante proyecto que combina el mundo digital con el mundo físico, logrando que los peques resignifiquen el ambiente áulico y se lleven una divertida experiencia a casa. De paso - además de robótica y programación - aprenderemos un poquito de ajedrez. ¿Está
24 sept 20242 Min. de lectura


Guerreros Pokémon | Microbit
El planificar es una actividad que muchísimas veces me ayuda a alimentar mi “niño interno”. Siempre he sido fan de la serie “Pokémon” y es hasta el día de hoy que cada tanto me doy el gusto de preparar unos mates y sentarme a ver escenas de dicho dibujo animado en Youtube. “¿De qué estará hablando Marcos, no?” dirán algunos. Bueno. Paso a explicar en “criollo”. “Pokémon”, en su primera versión (allá por los 90’s), fue una televisiva serie animada en donde existían diferentes
24 sept 20244 Min. de lectura


"Espadas Azarosas" | Microbit
Como fanático de la época medieval y los juegos de fantasía MMORPG, estoy muy orgulloso de esta creación. “Espadas Azarosas” es un juego que surgió mientras planificaba en Microbit, pero que - perfectamente - podría jugarse como un juego de mesa más. Realmente es un pasatiempo muy divertido y que, si lo combinamos con una ambientación copada, logra ser legendario. Mis peques lo amaron y quisieron jugar un montón de veces. Imaginense mi cara de satisfacción. CANVA La mecánica
21 sept 20243 Min. de lectura


El botón de la suerte | Microbit
Aquellos que hayan trabajado con “The Lucky Chest” , proyecto que hice en Makecode Arcade, encontrarán aquí la misma lógica. Un juego muy simple en donde, cada vez que pulsamos un botón, tenemos la misma chance de ganar como de perder. La gracia está en ver cuán lejos podemos llegar antes de que la “moneda” caiga del lado que no nos gusta. Una adictiva aventura en donde los peques adoran competir. ¡Echemos un vistazo! CANVA El “botón de la suerte” trabaja de una forma muy sen
20 sept 20242 Min. de lectura


El "Sombrero Seleccionador" | Microbit
¡Aplausos, por favor, para una de las sagas de películas más lindas del mundo! Si no viste “Harry Potter” te vas ya a ver por lo menos la primera y después volvés. Necesito que seas mínimo un 10% “potterhead” para leer este proyecto tan lindo qué, realmente, empezó como un sueño. Cuando comencé con esta idea, allá por mitad de 2023, mi conocimiento de Microbit era un poco más básico. Sabía - más o menos - las cosas que se podían hacer con la placa, me sentaba a jugar con e
20 sept 20242 Min. de lectura


"I got you" | Microbit
No recuerdo actualmente como “I got you” (“Te tengo” en español) llegó a mi cabeza. La aleatoriedad es un concepto que - dependiendo del caso - adoro implementar en mis proyectos (ej. el “Piedra, papel o tijera” hecho en Microbit). El “no saber qué va a pasar” te mantiene enganchado. Entretiene. ¡Pero ojo igual con esto, profes! Acá les dejo un artículo muy interesante al respecto: The Psychology of Loot Boxes: How Game Developers Exploit Human Behavior for Profit. Si vamos
20 sept 20242 Min. de lectura


Piedra, papel o tijera | Microbit
La aleatoriedad es una excelente amiga a la hora de programar y es gracias a ella que podemos dar lugar a lo “imprevisible”. ¿Piedra, papel o tijera? ¿Qué escogerá nuestro contrincante? Cuando jugamos este célebre pasatiempo con un amigo, novia o familiar; podemos cranear teorías fugaces (basadas en elecciones anteriores del rival) a fin de ganar, pero lo cierto es que nunca tenemos un conocimiento puro de lo qué va a pasar. Y también es así cuando, a través de la aleatoried
19 sept 20242 Min. de lectura


Semáforo con luz para peatones | Microbit
Hola, queridos profes. ¿Cómo les va? Tenía dos proyectos de semáforo para subir y me terminé decidiendo por éste. ¿Qué diferencia había? Bueno. El primero era sólo un semáforo para automóviles (rojo, amarillo y verde) y el segundo, que está un poco más completo, también incluye un semáforo peatonal (el cual se coordina con el de automoviles). Si entienden el segundo, también entienden el primero por añadidura. ¡Oferta de 2x1! CANVA Vamos tranquilos y tomando mate, porque comp
19 sept 20243 Min. de lectura


Comunicando dos "Micro:bit"
La transmisión de mensajes por radio fue el primer sistema inalámbrico de comunicación antes de que aparezcan cosas fascinantes como, por ejemplo, el Wi-Fi. El emisor registra la información que quiere transmitir en forma de señal eléctrica (ej. una cadena de caracteres) y luego la antena transmisora (siendo que tenemos una incorporada en nuestras bellas plaquitas microbit) convierte esa señal en una onda electromagnética para que pueda viajar por el aire. Así, el receptor
19 sept 20242 Min. de lectura


Termómetro Anti-Dengue | Microbit
¡Ideas locas, pero no tan locas! De acuerdo con un artículo web del gobierno de Santa Fe, el mosquito del dengue (“Aedes aegypti”) muere a los 14 grados de temperatura. De ahí para abajo, podemos estar “tranquilos”. Ahora bien, en lo que a larvas y huevos se refiere, éstos se la bancan un poquito más dado que pueden sobrevivir hasta un año, aún con frío y sequedad. Por ello, en palabras del Gobierno de Santa Fe, “es importante realizar las acciones de descacharrado durante
19 sept 20242 Min. de lectura


Creando una mascota virtual | Microbit
¿Se acuerdan de los “tamagotchi”? ¿Esos bichitos virtuales de los 90’s que teníamos que alimentar, limpiar y mimar para que no les pase nada? Si tenés 30 pirulos, o más, mínimo tenés que haberlos sentidos nombrar. Profes centennials, ustedes están perdonados. Imagen de Wikipedia. Los "tamagotchi" (mascotas virtuales) fueron creados por Aki Maita y comercializados en Japón - bajo la empresa Bandai - a partir del 23 de noviembre de 1996 . Llegaron a Europa y Estados Unidos e
18 sept 20242 Min. de lectura


Adiviná el número | Microbit
Planificar para los más peques podría parecer más fácil que armar clases para los más grandes, pero esto no siempre es así. Lo divertido y lo simple existe, pero muchísimas veces cuesta encontrar a estos dos juntos en el mismo combo. Y es, justamente, el tipo de combos que yo siento que precisan nuestros chiquitos. ¡Pero ojo! No estoy hablando de simpleza en el sentido de “fácil”, sino en el sentido de simplificar un material lo suficiente a fin de que un niño de, por ejemplo
18 sept 20243 Min. de lectura


1 vs 1 | Makecode Arcade
Bueno. Mi primer videojuego multijugador desarrollado en “Makecode Arcade”. Un desafío interesante en donde, para que todo salga bien, tuve que convertir a los personajes en “comida” durante algunos milisegundos. Sí. Cómo leyeron. A mis estudiantes también les pareció loco, pero funcionó. Más adelante verán y entenderán el porqué de este trucazo. De momento, dejemos correr la intriga. CANVA “1 vs 1” es un simple juego multijugador en donde dos personajes deben lanzarse “pied
17 sept 20242 Min. de lectura


The haunted dungeon | Makecode Arcade
Bienvenidos al terrorífico episodio del calabozo embrujado . Un videojuego en donde protagonizamos a una princesa que intenta salir de una mazmorra custodiada por tres veloces fantasmas. ¿Difícil? Sí ¿Imposible? Jamás. Tomen asiento, agarren los pocholos y sumérjanse conmigo en esta escalofriante aventura de 8 bits. CANVA En un reino lejano y oscuro, la intrépida princesa "Anastasia" ha sido capturada y encerrada en un calabozo; mientras encabezaba una aventura en busca de m
17 sept 20242 Min. de lectura


Las tres puertas | Makecode Arcade
Un hechicero te encerró en una habitación que tiene tres puertas y sólo podrás salir ileso/a si resolvés un enigma: Detrás de la primera puerta, hay un gas venenoso. Detrás de la segunda, hay asesinos entrenados con cuchillos. Detrás de la tercera, hay leones que no han comido en años. No tenés máscara de gas, ni nada para protegerte. Tampoco hay pasadizos secretos que puedas utilizar. La pregunta es, ¿Por cuál de las puertas podrías entrar sin tener miedo? CANVA No voy a de
17 sept 20242 Min. de lectura


The invisible maze | Makecode Arcade
Bueno… llegó el momento de revelar el porqué de tantos títulos en inglés. La verdad, es algo que depende mucho del proyecto y que tiene que ver con el factor “motivacional”. Por lo general, al momento de diseñar una actividad, primero evalúo el título en español y luego evalúo el título en inglés. De ahí, bajo mi óptica, decido cuál quedaría “mejor” para esa actividad en sí (podría ser el más misterioso, el más interesante, el más gracioso, etc.). Mis alumnos actuales son de
16 sept 20242 Min. de lectura


Feeding the bonfire | Makecode Arcade
“Feeding the bonfire” (“Alimentando la fogata”). Otro ejemplar de la saga “A Marcos se le cantó poner el título en inglés” que guarda cierto parecido con “The Lucky Chest” (“El cofre de la suerte”) debido a su simpleza y adictividad . Lo lindo, en contraste, es que en este proyecto tuvimos que dibujar nuestros propios objetos y escenarios ; dado que la galería de “MakeCode Arcade” no ofrecía lo que estábamos necesitando (una fogata y un fondo nocturno). ¡Media pila, “Arcade”
16 sept 20242 Min. de lectura


The lucky chest | Makecode Arcade
El “cofre de la suerte” (“The lucky chest” para que quede más “cool”) fue un videojuego que surgió después de horas destinadas a pensar en una actividad que pudiese desarrollar con mis alumnos del colegio en 45 minutos de clase (tiempo que veo aproximadamente a cada curso por semana). He aquí entonces, después de muchísimos mates, esta maravilla. CANVA Un cofre situado en medio de la nada. 50% de chances de perder y 50% de chances de ganar cada vez que lo abrís. Si sos afort
16 sept 20242 Min. de lectura


El juego de la persecución | Makecode Arcade
Si no conocías Makecode Arcade , te la recomiendo muchísimo. Esta plataforma, que defiende la metodología de la programación en bloques , te permite crear juegos arcade de una forma relativamente sencilla y divertida. Comencé a utilizarla con mis alumnos de primaria este año y, la verdad, ya más de uno se ha enganchado y ha decidido crear videojuegos por “motu-propio”. Desde acá les mando un gran saludo. CANVA El “juego de la persecución” consiste, simple y llanamente, en e
16 sept 20241 Min. de lectura


Tres herramientas gráficas que amarás conocer
CANVA El día de ayer estaba con muy poco tiempo y necesitaba diseñar un póster de mi animal preferido: El "Aguará Guazú". Automáticamente, tuve el impulso de entrar a "Canva" (herramienta N°1) y buscar una plantilla pre-diseñada . Ésta me encantó: Borré los elefantitos, cambié los textos y me quedó algo así: Fantástico. En pocos minutos, ya había resuelto casi todo. Sólo me faltaba agregar al protagonista del póster. Busqué "Aguará Guazú" en Canva y, para mi sorpresa, no h
23 abr 20242 Min. de lectura
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