El Se帽or de los mates | Microbit (馃煛)
- 10 mar
- 1 Min. de lectura
Actualizado: hace 13 horas

Buenas, buenas... 驴C贸mo les va, profes?
Hace rato que ten铆a ganas de compartirles esta actividad. Una bell铆sima mezcla entre rob贸tica, programaci贸n y una costumbre tan linda como lo es el mate 馃馃挋.
Los docentes argentinos, uruguayos y paraguayos est谩n saltando de alegr铆a con este post.
Historia + Demostraci贸n:
Para los que quieren la historia tambi茅n en formato de texto: AC脕.
C贸digo:

禄 Al iniciar: Se establece la puntuaci贸n en 0 puntos.
禄 Bot贸n "A": Elige el mate amargo, seteando la variable "mate" en '1'.
禄 Bot贸n "B": Elige el mate dulce, seteando la variable "mate" en '2'.
禄 Logotipo: Elige aleatoriamente un valor entre 1 (mate amargo) y 2 (mate dulce) y lo guarda en la variable "gustoDeMate" (variable destinada al rey). Posteriormente, compara si el mate que elegimos nosotros (almacenado en la variable 'mate') es igual al mate elegido por el rey (almacenado en la variable 'gusto de mate').
Si es igual, sumamos un punto y seguimos en carrera. Caso contrario, se acaba el juego.
禄 Notas:
1) Para reiniciar el juego, tanto en el simulador como en la microbit f铆sica, s贸lo debemos pulsar los botones A+B luego de aparecer el "Game Over" con el puntaje.
2) Los bloques de color verde oscuro se encuentran en la categor铆a "Juego" que podr谩n encontrarla tras desplegar el men煤 de "Avanzado" (situado al final del men煤 de las categor铆as).
Simulador:
Link AC脕
(Bot贸n de "Edit Code" disponible)
Probabilidades:

Bueno, profes. Espero les haya gustado esta actividad "mater铆stica" 馃槣馃
Les mando un gran abrazo y 茅xitos.
~ Marcos.



