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El Señor de los mates | Microbit

  • hace 2 días
  • 1 Min. de lectura

Buenas, buenas... ¿Cómo les va, profes?


Hace rato que tenía ganas de compartirles esta actividad. Una bellísima mezcla entre robótica, programación y una costumbre tan linda como lo es el mate 🧉💙.


Los docentes argentinos, uruguayos y paraguayos están saltando de alegría con este post.


Historia + Demostración:



Para los que quieren la historia también en formato de texto: ACÁ.


Código:



» Al iniciar: Se establece la puntuación en 0 puntos.


» Botón "A": Elige el mate amargo, seteando la variable "mate" en '1'.


» Botón "B": Elige el mate dulce, seteando la variable "mate" en '2'.


» Logotipo: Elige aleatoriamente un valor entre 1 (mate amargo) y 2 (mate dulce) y lo guarda en la variable "gustoDeMate" (variable destinada al rey). Posteriormente, compara si el mate que elegimos nosotros (almacenado en la variable 'mate') es igual al mate elegido por el rey (almacenado en la variable 'gusto de mate').


Si es igual, sumamos un punto y seguimos en carrera. Caso contrario, se acaba el juego.


» Notas:


1) Para reiniciar el juego, tanto en el simulador como en la microbit física, sólo debemos pulsar los botones A+B luego de aparecer el "Game Over" con el puntaje.


2) Los bloques de color verde oscuro se encuentran en la categoría "Juego" que podrán encontrarla tras desplegar el menú de "Avanzado" (situado al final del menú de las categorías).


Simulador:

Link ACÁ

(Botón de "Edit Code" disponible)


Probabilidades:



Bueno, profes. Espero les haya gustado esta actividad "materística" 😜🧉


Les mando un gran abrazo y éxitos.


~ Marcos.



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