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🔴 Gusanos al ataque | Mblock
CANVA "Gusanos al ataque" 🐛⚔️ es un videojuego, desarrollado en Mblock, en donde una flor debe esquivar gusanos hambrientos que caen del cielo; durante la mayor cantidad de tiempo posible. Quien aguante más, gana ⭐. 🎬 Demostración: 💾 Descargar proyecto 🧩🌸 Código | Flor: (PUEDEN AMPLIAR LA FOTO HACIENDO CLICK EN ELLA) Cuando pulsamos "espacio" y arranca el juego, lo que estamos haciendo es - más allá de mostrar la flor y decirle que arranque en un determinado lugar - hace
21 jul2 min de lectura


🔴 Y... ¡Ahora! | Scratch
CANVA “Y… ¡Ahora!” es un divertido juego, desarrollado en Scratch, que está diseñado para medir nuestro tiempo de reacción 🕵⚡. Existe un botón verde que, tras unos segundos (entre 1 y 10 aleatoriamente), decide cambiar a un color rojizo. En ese preciso instante, en el cambio de color, es cuando nosotros debemos "apretar" el botón 👇🔴. Quien reaccione más rápido, gana. Hagamos una prueba: Bandera verde -> Comenzar juego | Tecla espacio -> Pulsar botón. Link ACÁ (Botón de "Ve
7 jul2 min de lectura


🟡 Esquivando edificios | Scratch Jr
CANVA “Esquivando edificios”, tal cual su nombre lo indica, es un videojuego en donde tendremos que pasar de un lado al otro intentando evitar que nos “aplaste” cualquiera de las tres construcciones presentes en el mapa. Tenemos que tener cuidado porque estos edificios se mueven a una velocidad súper rápida; por lo que lo ideal es pasar uno, frenarse, respirar un poco y luego pasar al siguiente. Un edificio por vez. De lo contrario, será casi imposible. Para movernos tendre
11 jun1 min de lectura


🔴 Pateando penales 2.0 | Scratch
CANVA Se acerca el mundial nuevamente y nada más lindo que hacer una previa futbolística con un videojuego desarrollado en Scratch ⚽🎉. “Pateando penales 2.0” es un proyecto de dos jugadores en donde uno deberá manejar al arquero y otro al “pateador”. Ambos usuarios podrán elegir tres opciones diferentes (izquierda, centro y derecha) a la hora de una ejecución y luego, tras pulsarse la tecla espacio, se ejecutará el disparo; evidenciando si el arquero logró predecir la direcc
22 may2 min de lectura


🟢 El encantador de serpientes | Scratch
CANVA Desde hace siglos, existe la creencia de que a las serpientes se las puede hipnotizar tocando música con un instrumento similar a una flauta conocido como “pungi” 🐍. Pungi | Créditos: Musis Muchísimos de nosotros hemos visto algún que otro video de la India en donde un hombre - generalmente sentado en el piso - hace “bailar” a una víbora, solamente reproduciendo sonidos con su "flauta". Pero… ¿Será tan así? 🤔 No. No es verdad que la música encante o hipnotice a las se
19 may2 min de lectura


🟡 Carrera de gatos | Scratch
CANVA Un divertido juego en donde pondremos a competir a dos personajes, o más, en una carrera de velocidades totalmente variables y aleatorias 🤯. También, si se quiere, podemos programar el proyecto como un videojuego de varios jugadores en donde quien gane sea quien pulse más rápido su tecla correspondiente. ¿Lo probamos? Banderita verde para empezar, tecla "espacio" presionada para correr. Link ACÁ (Botón de "Ver dentro" disponible) ¿Y? ¿Quién ganó? ¿Naranja o rosa? Ambos
18 may1 min de lectura


🟡 Slowly and calmly | Scratch
CANVA “Slowly and Calmly” es un videojuego de terror en donde nuestro personaje, el cual irá siguiendo el puntero del mouse 🖱️, deberá llegar desde el extremo rojo hasta el extremo verde intentando NO TOCAR las paredes del camino; dado que si las tocamos, el personaje nos dará un susto 😱. No sé si se acuerdan pero, allá por los años 2000, existía en internet un jueguito muy tramposo que, por más que hicieras todo bien, estaba diseñado para que siempre te aparezca el "jump-s
18 may2 min de lectura


🟢 ¿Dónde está Tera? | Scratch
CANVA “¿Dónde está Tera?” es un videojuego para dos jugadores, desarrollado en Scratch 3.0, que consiste en encontrar a un personaje “invisible”; el cual se ha escondido en un punto aleatorio del escenario. La clave del juego es ir pulsando/clickeando diferentes puntos del fondo, con un sistema de turnos entre jugadores, hasta que alguien encuentre a "Tera" 🥳🔎. Apretá la banderita verde para activar a "Tera" y empezar a buscar Link ACÁ (Botón de "Ver dentro" disponible) Lo
15 may1 min de lectura


🟡 Boosting the rocket | Scratch
CANVA Un videojuego desarrollado en Scratch en donde deberemos propulsar un cohete lo máximo posible, dentro de un plazo de 20 segundos ✔️. ¿El problema? Luego del segundo 10, el juego puede cortar en cualquier momento haciendo que quedes descalificado y tu puntaje no sea tomado en cuenta ❌. ¿Listos para hacer una prueba? Se propulsa con la tecla ESPACIO. Link ACÁ (Botón de "Ver dentro" disponible). Código del proyecto: Un código medianamente largo, pero también fácil de desg
21 abr2 min de lectura


🔴 Anteojos Micro:bit
CANVA ¡Hola, gente! ¿Cómo les va? El día de hoy les quería compartir uno de mis inventos más recientes: Unos anteojos Micro:bit - con efectos visuales - controlados vía radio 📡. Para hacerlos necesitaran de tres plaquitas microbits (dos para los ojos y otra para el "control remoto"), dos portapilas, banditas elásticas y un par de anteojos comunes. El armado, como se ve en la foto, es súper simple. Todo está agarrado con banditas elásticas de forma medianamente prolija 👍. Es
20 mar2 min de lectura


Programando desde el celular | OctoStudio
CANVA Antes de comenzar este post, quería mencionar a "Eleonora". Una ingeniera en sistemas de computación, con formación pedagógica, que me recomendó esta bellísima herramienta para compartir con ustedes. ¡Muchísimas gracias, Ele! "OctoStudio" es una aplicación gratuita para dispositivos móviles (celulares, tablets), desarrollada por el grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab, diseñada para que niños y jóvenes creen animaciones, juegos interactivos y narrativas digital
12 mar2 min de lectura


🟡 El Señor de los mates | Microbit
CANVA Buenas, buenas... ¿Cómo les va, profes? Hace rato que tenía ganas de compartirles esta actividad. Una bellísima mezcla entre robótica, programación y una costumbre tan linda como lo es el mate 🧉💙. Los docentes argentinos, uruguayos y paraguayos están saltando de alegría con este post. Historia + Demostración: Para los que quieren la historia también en formato de texto: ACÁ. Código: » Al iniciar: Se establece la puntuación en 0 puntos. » Botón "A": Elige el mate amarg
10 mar1 min de lectura


🔴 Juego del impostor 🕵 | Microbit
¡Tanto tiempo, profes! ¿Cómo les va? Aprovecho para desearles a todos un "Feliz 2026" ya que este es el primer post del año 🎆. Espero que hayan pasado las fiestas de la mejor forma posible. Yo ando lejos de casa, en tierras tropicales, resolviendo algunas cositas importantes. Me vine a probar suerte por estos lares, ya que mi pareja es de acá, y todavía ando analizando propuestas de viviendas, zonas, comodidades y demás. Por suerte, ya pude encontrar una yerba apta para toma
14 ene4 min de lectura


🔴 IA sobre ruedas (Mblock + M. Learning)
Hace poquito me puse a investigar “Mblock”. Un IDE de programación en bloques, muy parecido a Scratch, que nos da la posibilidad - entre otras cosas - de trabajar con IA y modelos de “machine learning”. Recuerdo que un amigo (Alejandro) me lo mostró durante una reunión en su casa, combinándolo con la “Teachable Machine” y Arduino. Hicimos una máquina que reconoce objetos cotidianos y que, en virtud del objeto identificado, se encienda un determinado led. Simple, pero divertid
3 dic 20253 min de lectura


🟡 Animando mi nombre | Scratch Jr
CANVA Recuerdo que diseñé esta actividad para que mis alumnitos más chiquitos, sala de 5 de jardín de infantes, lograsen interiorizar mejor las diferentes acciones de Scratch (saltar, girar, desaparecer, moverse hacia un lado, etc.); además de practicar un poco algunas de las herramientas del editor de personajes (pincel, colores, tijera…). Los peques están en una fase en donde una de las primeras cosas que aprenden a escribir es su nombre y vi que podíamos sacarle provecho d
1 dic 20251 min de lectura


🟡 El juego de los 11 soles | Scratch Jr
CANVA El otro día vi un video en Youtube donde un docente jugaba un divertido juego en el pizarrón con sus alumnos. El desafío era así: Había 11 círculos dibujados en la pizarra y algunas reglas fundamentales a seguir... La primera, era que el juego sólo podía jugarse entre dos personas. La segunda, era que había que jugar por turnos. Tercero, cada jugador debía borrar uno o dos círculos en su turno, pero… si borraba dos, éstos tenían que estar - sí o sí - consecutivos (es de
1 dic 20252 min de lectura


🟡 "Let's make a deal" | Scratch Jr
CANVA Entre los años 1963 y 1976, fue transmitido en los Estados Unidos el show televisivo “Let’s Make a Deal” (“Hagamos un trato”) protagonizado por el presentador Monty Hall. La idea del programa era simple, pero entretenida... El conductor seleccionaba una persona aleatoria del público y la ponía frente a tres puertas bajo la siguiente consigna: El jugador debía elegir cualquiera de las puertas, sabiendo que sólo detrás de una de ellas estaba el premio (ej. un automóvil de
1 dic 20252 min de lectura


🟡 Santa Tracker: Una aventura navideña 🎅
En menos de un mes, llega la festividad - desde mi punto de vista - más bonita de todo el año 🎁🎄🦌. Las decoraciones, las clásicas películas de navidad en televisión (¿Quién no ha visto “El regalo prometido” / “Un padre en apuros”?), los turrones, los fuegos artificiales (los que son sin ruido, por favor), las reuniones con los seres queridos, los regalos, la aparición de la figura de Papá Noel (en modo nostálgico para algunos y en forma de ilusión pura para otros)... Y lo
25 nov 20253 min de lectura


🟢 El último guerrero | Microbit
CANVA Hace muchísimos años, la Microbit no era solo una placa; sino el “Sagrario de la Matriz de la Vida”. Un objeto fantástico en cuyo corazón vibraban 25 luces sagradas, custodiadas por los 25 centinelas del reino de “Microbiath”. Un imperio que había conseguido mantener la oscuridad del mundo a raya, gracias a sus increíbles experimentos tecnológicos; estando entre ellos el “Sagrario de la Matriz de la Vida”. Un artefacto que - mientras no se apagase por completo - irradia
19 nov 20254 min de lectura


🟡 10 Seconds Challenge | Microbit
CANVA El “desafío de los 10 segundos” (“10 seconds challenge”), desarrollado en Micro:bit, consiste en frenar un temporizador exactamente a los diez segundos luego de haberlo inicializado. Ni una milésima más, ni una milésima menos. Si no conseguimos el mismo número que tiene la camiseta de nuestro querido Messi en la selección, no hay premio. ¿Cuántas probabilidades hay de acertar? Pocas, pero… “no tan pocas” si lo intentamos en repetidas ocasiones. (Varios de mis alumnos ya
18 nov 20252 min de lectura
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