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🟢 Ingeniería de prompts | Craiyon
CANVA La “ingeniería de prompts” (o “prompt engineering” en inglés) es el proceso de diseñar, refinar y optimizar las instrucciones (textos o comandos) que le damos a una Inteligencia Artificial. Su objetivo es maximizar la precisión y calidad de las respuestas, logrando que la IA actúe exactamente como lo necesitamos. Video introductorio: ¡Perfecto! Ahora que ya sabemos qué es la ingeniería de prompts, vamos a poner esto en práctica con una divertida actividad: Haremos que l
12 jun2 min de lectura


🟡 Esquivando edificios | Scratch Jr
CANVA “Esquivando edificios”, tal cual su nombre lo indica, es un videojuego en donde tendremos que pasar de un lado al otro intentando evitar que nos “aplaste” cualquiera de las tres construcciones presentes en el mapa. Tenemos que tener cuidado porque estos edificios se mueven a una velocidad súper rápida; por lo que lo ideal es pasar uno, frenarse, respirar un poco y luego pasar al siguiente. Un edificio por vez. De lo contrario, será casi imposible. Para movernos tendre
11 jun1 min de lectura


🟡 Construyendo un reloj | Scratch Jr
CANVA “Construyendo un reloj” 🕰️ es un aplicación, desarrollada en Scratch Jr, en donde, justamente, construiremos un reloj. ¡Pero ojo! ¡Este no es un reloj igual que todos! Este tiene una condición muy particular: Va de 5 en 5 minutos. ¿Y por qué? 🤔 La instrucción de girar en Scratch Jr necesita utilizarse 12 veces para que un personaje dé un giro completo. Por lo tanto, un giro completo de hora (60 minutos) será realizado en 12 giros; quedándonos 60 minutos / 12 giros = 5
11 jun1 min de lectura


🟢 Juguemos TA-TE-TI | Scratch Jr
CANVA En esta actividad desarrollaremos en Scratch Jr uno de los juegos, posiblemente, más famosos de la historia: el “TA-TE-TI” (o "Tic-Tac-Toe" como le dicen en otros países). El proyecto es simple, pero los frutos son enormes: hacernos dejar de gastar hojas cada vez que queremos jugar una partida con algún amigo o familiar 🌳✅. Lo mejor de todo es que podemos personalizarlo como nosotros queramos. Acá les muestro mi "TA-TE-TI" de alienígenas: ¿Quedó lindo, no? Le puse bas
29 may1 min de lectura


🟡 La precisión de la mariposa | Scratch Jr
CANVA “La precisión de la mariposa” 🦋 es un videojuego desarrollado en Scratch Jr en donde los alumnos podrán competir contra sí mismos o contra otras personas. La idea consiste en programar una mariposa para que ésta pueda volar y frenar dentro de un escenario divido en tres áreas: Roja, amarilla y verde (cada una de diferente magnitud). Quién detenga a la mariposa lo más próximo posible del área verde, gana 🏅. ¡Aquí una demostración! ¿Le gustó? Costó, pero se pudo 😂. ¡Es
26 may2 min de lectura


🔴 Pateando penales 2.0 | Scratch
CANVA Se acerca el mundial nuevamente y nada más lindo que hacer una previa futbolística con un videojuego desarrollado en Scratch ⚽🎉. “Pateando penales 2.0” es un proyecto de dos jugadores en donde uno deberá manejar al arquero y otro al “pateador”. Ambos usuarios podrán elegir tres opciones diferentes (izquierda, centro y derecha) a la hora de una ejecución y luego, tras pulsarse la tecla espacio, se ejecutará el disparo; evidenciando si el arquero logró predecir la direcc
22 may2 min de lectura


🟡 Slowly and calmly | Scratch
CANVA “Slowly and Calmly” es un videojuego de terror en donde nuestro personaje, el cual irá siguiendo el puntero del mouse 🖱️, deberá llegar desde el extremo rojo hasta el extremo verde intentando NO TOCAR las paredes del camino; dado que si las tocamos, el personaje nos dará un susto 😱. No sé si se acuerdan pero, allá por los años 2000, existía en internet un jueguito muy tramposo que, por más que hicieras todo bien, estaba diseñado para que siempre te aparezca el "jump-s
18 may2 min de lectura


🟢 ¿Dónde está Tera? | Scratch
CANVA “¿Dónde está Tera?” es un videojuego para dos jugadores, desarrollado en Scratch 3.0, que consiste en encontrar a un personaje “invisible”; el cual se ha escondido en un punto aleatorio del escenario. La clave del juego es ir pulsando/clickeando diferentes puntos del fondo, con un sistema de turnos entre jugadores, hasta que alguien encuentre a "Tera" 🥳🔎. Apretá la banderita verde para activar a "Tera" y empezar a buscar Link ACÁ (Botón de "Ver dentro" disponible) Lo
15 may1 min de lectura


🟡 Reloj de pulsera | Microbit
CANVA Programar un reloj en Micro:bit es totalmente posible. Lo más importante es saber cómo funciona un reloj digital convencional. Suponiendo que es un reloj de 24 horas (00:00 - 23:00), ya podemos determinar que existe una variable que almacena la ‘hora’ y que ésta no puede excederse de determinados rangos (0 - 23). Lo mismo pasa con los ‘minutos’. Estos son guardados en algún lado (variable) y su rango va de 0 a 59. Cada 60 segundos, la variable que guarda los minutos in
20 abr2 min de lectura


🟡 El Señor de los mates | Microbit
CANVA Buenas, buenas... ¿Cómo les va, profes? Hace rato que tenía ganas de compartirles esta actividad. Una bellísima mezcla entre robótica, programación y una costumbre tan linda como lo es el mate 🧉💙. Los docentes argentinos, uruguayos y paraguayos están saltando de alegría con este post. Historia + Demostración: Para los que quieren la historia también en formato de texto: ACÁ. Código: » Al iniciar: Se establece la puntuación en 0 puntos. » Botón "A": Elige el mate amarg
10 mar1 min de lectura
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