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🟢 Básico | 🟡 Intermedio | 🔴 Avanzado


🟢 Código Morse | Microbit
CANVA Hace muchos años, allá por 1837, no existían los celulares ni Internet. En esa época, las personas necesitaban otra forma de comunicarse cuando estaban muy lejos y por eso inventaron el "Código Morse": Un sistema que usa puntos y rayas para representar cada letra del abecedario 💡. Así, las personas podían enviarse mensajes utilizando luces, sonidos o un telégrafo. El día de hoy, descubriremos cómo funciona este curioso sistema de codificación y aprenderemos a escribir
hace 15 horas2 min de lectura


🟡 Burger Devourers | Makecode Arcade
CANVA "Burger devourers" (“Devoradores de hamburguesas” en español) es un videojuego multijugador en donde dos personajes deberán competir entre sí para ver quien consigue devorar más hamburguesas en un período de 30 segundos 🍔⏱️. Demostración: ¡Hora de que lo prueben ustedes! Jugador 1: Teclas "W", "A", "S", "D" | Jugador 2: Teclas "I", "K", "J", "L" Link ACÁ (Botones de "Show Code" y "Edit Code" disponibles). 🧩 CÓDIGO: Como siempre, arranquemos por la estructura "Al inic
hace 5 días2 min de lectura


🟢 ¡Esa no! | Scratch
CANVA Hace mucho tiempo atrás, los de la generación +30 solíamos jugar un divertido juego de cartas conocido con un nombre "polémico". El legendario "c*** sucio". Se colocaban todas las cartas de un mazo español boca-abajo para luego, por turnos, ir levantándolas una por una; rogando porque no saliera el "1 de ORO" 🃏😱. El día de hoy intentaremos recrear en Scratch aquel famoso juego; sólo que bajo el nombre de “¡Esa no!” (haciendo referencia a la carta que no debías de habe
hace 7 días2 min de lectura


🔴 Y... ¡Ahora! | Scratch
CANVA “Y… ¡Ahora!” es un divertido juego, desarrollado en Scratch, que está diseñado para medir nuestro tiempo de reacción 🕵⚡. Existe un botón verde que, tras unos segundos (entre 1 y 10 aleatoriamente), decide cambiar a un color rojizo. En ese preciso instante, en el cambio de color, es cuando nosotros debemos "apretar" el botón 👇🔴. Quien reaccione más rápido, gana. Hagamos una prueba: Bandera verde -> Comenzar juego | Tecla espacio -> Pulsar botón. Link ACÁ (Botón de "Ve
7 jul2 min de lectura


🔴 Reacción inversa | Microbit
CANVA “Reacción inversa”, tal como su nombre lo intuye, es un juego de reacción en donde tendremos que pulsar el botón situado en el lado contrario al que indica la Microbit por pantalla. Si la Microbit apunta al botón “A” (flecha oeste), tendremos que pulsar el botón “B”. Si la Microbit apunta al botón “B” (flecha este), tendremos que pulsar el botón “A”. Si la Microbit apunta hacia abajo (flecha sur), tendremos que pulsar el logotipo. Si la Microbit apunta hacia arriba (fle
23 jun2 min de lectura


🟡 Calculador de distancia | Microbit
CANVA Muchísimas veces necesitamos calcular distancias medianamente largas y no tenemos ningún instrumento de medición adecuado a mano 🤷♂️. Ponernos a medir una distancia de 5 metros con la regla del colegio, por ejemplo, podría llevarnos muchísimo tiempo; además de que tenemos que ir haciendo marquitas constantemente para saber por dónde vamos y así no perdernos. Supongamos que hoy a la tarde vienen nuestros amigos a casa y queremos dibujar una mini-cancha de fútbol en el
22 jun2 min de lectura


🟢 Ingeniería de prompts | Craiyon
CANVA La “ingeniería de prompts” (o “prompt engineering” en inglés) es el proceso de diseñar, refinar y optimizar las instrucciones (textos o comandos) que le damos a una Inteligencia Artificial. Su objetivo es maximizar la precisión y calidad de las respuestas, logrando que la IA actúe exactamente como lo necesitamos. Video introductorio: ¡Perfecto! Ahora que ya sabemos qué es la ingeniería de prompts, vamos a poner esto en práctica con una divertida actividad: Haremos que l
12 jun2 min de lectura


🟡 Construyendo un reloj | Scratch Jr
CANVA “Construyendo un reloj” 🕰️ es un aplicación, desarrollada en Scratch Jr, en donde, justamente, construiremos un reloj. ¡Pero ojo! ¡Este no es un reloj igual que todos! Este tiene una condición muy particular: Va de 5 en 5 minutos. ¿Y por qué? 🤔 La instrucción de girar en Scratch Jr necesita utilizarse 12 veces para que un personaje dé un giro completo. Por lo tanto, un giro completo de hora (60 minutos) será realizado en 12 giros; quedándonos 60 minutos / 12 giros = 5
11 jun1 min de lectura


🟢 Juguemos TA-TE-TI | Scratch Jr
CANVA En esta actividad desarrollaremos en Scratch Jr uno de los juegos, posiblemente, más famosos de la historia: el “TA-TE-TI” (o "Tic-Tac-Toe" como le dicen en otros países). El proyecto es simple, pero los frutos son enormes: hacernos dejar de gastar hojas cada vez que queremos jugar una partida con algún amigo o familiar 🌳✅. Lo mejor de todo es que podemos personalizarlo como nosotros queramos. Acá les muestro mi "TA-TE-TI" de alienígenas: ¿Quedó lindo, no? Le puse bas
29 may1 min de lectura


🟢 Recordando números | Scratch Jr
CANVA “Recordando números” es un juego para dos jugadores desarrollado en Scratch Jr en donde deberemos destapar todos los números del 1 al 9 en el orden correcto. Si alguno de los dos jugadores se equivoca a mitad de camino, deberá esconder todos los números de nuevo y cederle el turno al otro jugador. Quien destape todos los números en orden primero, gana 🧠🏆. 🎬 Inspiración: Proyecto en Scratch Jr 🐱 (demostración + código): Lo más difícil de este proyecto, es tener la pa
28 may1 min de lectura


🟡 La precisión de la mariposa | Scratch Jr
CANVA “La precisión de la mariposa” 🦋 es un videojuego desarrollado en Scratch Jr en donde los alumnos podrán competir contra sí mismos o contra otras personas. La idea consiste en programar una mariposa para que ésta pueda volar y frenar dentro de un escenario divido en tres áreas: Roja, amarilla y verde (cada una de diferente magnitud). Quién detenga a la mariposa lo más próximo posible del área verde, gana 🏅. ¡Aquí una demostración! ¿Le gustó? Costó, pero se pudo 😂. ¡Es
26 may2 min de lectura


🟡 Cam Draw | Scratch (RA)
CANVA “CamDraw” es una aplicación, desarrollada en Scratch 3.0, que nos permite realizar trazos sobre el video de nuestra cámara web en tiempo real 🎥🖌️. Es un proyecto que combina programación con realidad aumentada; dado que estamos mezclando elementos del mundo real con elementos del mundo digital en una sola composición. ¡Vamos a probarlo! 🖱️ Para dibujar: Arrastrar y mantener pulsado el mouse. 🎨 Colores -> Tecla "1": Violeta | Tecla "2": Azul | Tecla "3": Verde. 🖌️
26 may2 min de lectura


🔴 Pateando penales 2.0 | Scratch
CANVA Se acerca el mundial nuevamente y nada más lindo que hacer una previa futbolística con un videojuego desarrollado en Scratch ⚽🎉. “Pateando penales 2.0” es un proyecto de dos jugadores en donde uno deberá manejar al arquero y otro al “pateador”. Ambos usuarios podrán elegir tres opciones diferentes (izquierda, centro y derecha) a la hora de una ejecución y luego, tras pulsarse la tecla espacio, se ejecutará el disparo; evidenciando si el arquero logró predecir la direcc
22 may2 min de lectura


🟢 El encantador de serpientes | Scratch
CANVA Desde hace siglos, existe la creencia de que a las serpientes se las puede hipnotizar tocando música con un instrumento similar a una flauta conocido como “pungi” 🐍. Pungi | Créditos: Musis Muchísimos de nosotros hemos visto algún que otro video de la India en donde un hombre - generalmente sentado en el piso - hace “bailar” a una víbora, solamente reproduciendo sonidos con su "flauta". Pero… ¿Será tan así? 🤔 No. No es verdad que la música encante o hipnotice a las se
19 may2 min de lectura


🟡 Pan y queso | Scratch
CANVA Damas y caballeros, llegando a la biblioteca de TecnologiAR, con ustedes... El legendario juego de “Pan y queso” adaptado al universo de Scratch 👏. ¿Quién pisará primero a quien? ¡Lo descubriremos después de una pausa! 🤭 Y preciso hacer esta "pausa" porque para algunos, seguramente, estoy hablando en chino. Tranquilos que ya explicamos... Relax. Capaz que en su país existe el mismo juego sólo que con otro nombre ✔️. El "pan y queso" es un clásico juego que suele jugar
19 may2 min de lectura


🟡 Carrera de gatos | Scratch
CANVA Un divertido juego en donde pondremos a competir a dos personajes, o más, en una carrera de velocidades totalmente variables y aleatorias 🤯. También, si se quiere, podemos programar el proyecto como un videojuego de varios jugadores en donde quien gane sea quien pulse más rápido su tecla correspondiente. ¿Lo probamos? Banderita verde para empezar, tecla "espacio" presionada para correr. Link ACÁ (Botón de "Ver dentro" disponible) ¿Y? ¿Quién ganó? ¿Naranja o rosa? Ambos
18 may1 min de lectura


🟡 Slowly and calmly | Scratch
CANVA “Slowly and Calmly” es un videojuego de terror en donde nuestro personaje, el cual irá siguiendo el puntero del mouse 🖱️, deberá llegar desde el extremo rojo hasta el extremo verde intentando NO TOCAR las paredes del camino; dado que si las tocamos, el personaje nos dará un susto 😱. No sé si se acuerdan pero, allá por los años 2000, existía en internet un jueguito muy tramposo que, por más que hicieras todo bien, estaba diseñado para que siempre te aparezca el "jump-s
18 may2 min de lectura


🟢 ¿Dónde está Tera? | Scratch
CANVA “¿Dónde está Tera?” es un videojuego para dos jugadores, desarrollado en Scratch 3.0, que consiste en encontrar a un personaje “invisible”; el cual se ha escondido en un punto aleatorio del escenario. La clave del juego es ir pulsando/clickeando diferentes puntos del fondo, con un sistema de turnos entre jugadores, hasta que alguien encuentre a "Tera" 🥳🔎. Apretá la banderita verde para activar a "Tera" y empezar a buscar Link ACÁ (Botón de "Ver dentro" disponible) Lo
15 may1 min de lectura


🟡 Boosting the rocket | Scratch
CANVA Un videojuego desarrollado en Scratch en donde deberemos propulsar un cohete lo máximo posible, dentro de un plazo de 20 segundos ✔️. ¿El problema? Luego del segundo 10, el juego puede cortar en cualquier momento haciendo que quedes descalificado y tu puntaje no sea tomado en cuenta ❌. ¿Listos para hacer una prueba? Se propulsa con la tecla ESPACIO. Link ACÁ (Botón de "Ver dentro" disponible). Código del proyecto: Un código medianamente largo, pero también fácil de desg
21 abr2 min de lectura


🟡 Reloj de pulsera | Microbit
CANVA Programar un reloj en Micro:bit es totalmente posible. Lo más importante es saber cómo funciona un reloj digital convencional. Suponiendo que es un reloj de 24 horas (00:00 - 23:00), ya podemos determinar que existe una variable que almacena la ‘hora’ y que ésta no puede excederse de determinados rangos (0 - 23). Lo mismo pasa con los ‘minutos’. Estos son guardados en algún lado (variable) y su rango va de 0 a 59. Cada 60 segundos, la variable que guarda los minutos in
20 abr2 min de lectura
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