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Las tres puertas | Makecode Arcade
Un hechicero te encerró en una habitación que tiene tres puertas y sólo podrás salir ileso/a si resolvés un enigma: Detrás de la primera puerta, hay un gas venenoso. Detrás de la segunda, hay asesinos entrenados con cuchillos. Detrás de la tercera, hay leones que no han comido en años. No tenés máscara de gas, ni nada para protegerte. Tampoco hay pasadizos secretos que puedas utilizar. La pregunta es, ¿Por cuál de las puertas podrías entrar sin tener miedo? CANVA No voy a de
17 sept 20242 Min. de lectura


The invisible maze | Makecode Arcade
Bueno… llegó el momento de revelar el porqué de tantos títulos en inglés. La verdad, es algo que depende mucho del proyecto y que tiene que ver con el factor “motivacional”. Por lo general, al momento de diseñar una actividad, primero evalúo el título en español y luego evalúo el título en inglés. De ahí, bajo mi óptica, decido cuál quedaría “mejor” para esa actividad en sí (podría ser el más misterioso, el más interesante, el más gracioso, etc.). Mis alumnos actuales son de
16 sept 20242 Min. de lectura


Feeding the bonfire | Makecode Arcade
“Feeding the bonfire” (“Alimentando la fogata”). Otro ejemplar de la saga “A Marcos se le cantó poner el título en inglés” que guarda cierto parecido con “The Lucky Chest” (“El cofre de la suerte”) debido a su simpleza y adictividad . Lo lindo, en contraste, es que en este proyecto tuvimos que dibujar nuestros propios objetos y escenarios ; dado que la galería de “MakeCode Arcade” no ofrecía lo que estábamos necesitando (una fogata y un fondo nocturno). ¡Media pila, “Arcade”
16 sept 20242 Min. de lectura


The lucky chest | Makecode Arcade
El “cofre de la suerte” (“The lucky chest” para que quede más “cool”) fue un videojuego que surgió después de horas destinadas a pensar en una actividad que pudiese desarrollar con mis alumnos del colegio en 45 minutos de clase (tiempo que veo aproximadamente a cada curso por semana). He aquí entonces, después de muchísimos mates, esta maravilla. CANVA Un cofre situado en medio de la nada. 50% de chances de perder y 50% de chances de ganar cada vez que lo abrís. Si sos afort
16 sept 20242 Min. de lectura


El juego de la persecución | Makecode Arcade
Si no conocías Makecode Arcade , te la recomiendo muchísimo. Esta plataforma, que defiende la metodología de la programación en bloques , te permite crear juegos arcade de una forma relativamente sencilla y divertida. Comencé a utilizarla con mis alumnos de primaria este año y, la verdad, ya más de uno se ha enganchado y ha decidido crear videojuegos por “motu-propio”. Desde acá les mando un gran saludo. CANVA El “juego de la persecución” consiste, simple y llanamente, en e
16 sept 20241 Min. de lectura


Tres herramientas gráficas que amarás conocer
CANVA El día de ayer estaba con muy poco tiempo y necesitaba diseñar un póster de mi animal preferido: El "Aguará Guazú". Automáticamente, tuve el impulso de entrar a "Canva" (herramienta N°1) y buscar una plantilla pre-diseñada . Ésta me encantó: Borré los elefantitos, cambié los textos y me quedó algo así: Fantástico. En pocos minutos, ya había resuelto casi todo. Sólo me faltaba agregar al protagonista del póster. Busqué "Aguará Guazú" en Canva y, para mi sorpresa, no h
23 abr 20242 Min. de lectura


Una pequeña práctica con "HTML", "CSS" y "JS".
CANVA "HTML", "CSS" y "JS" - entre otros - son expresiones muy comunes a la hora de hablar sobre desarrollo web . Sus siglas hacen referencia a los diferentes tipos de lenguajes potencialmente involucrados en la creación y construcción de un sitio web . Una compleja tarea que actualmente las plantillas web prediseñadas se han encargado de alivianar haciendo que con poco y nada de conocimiento técnico podamos crear páginas y/o plataformas interesantes . ¿Esto, entonces, quie
16 abr 20244 Min. de lectura


¡Hacé que tus dibujos cobren vida!
CANVA Cuando era niño, recuerdo que dibujaba mucho. Mi primo y yo nos sentábamos a la mesa en el fondo de la casa de mi abuela y nos quedábamos la tarde entera diseñando cómics. Teníamos nuestros personajes principales y todo. Tanto que hasta el día de hoy solemos recordarlos en alguna que otra reunión familiar. Yo, por ejemplo, tenía un monigote llamado "War" que no hacía más que meterse en "conflictos bélicos". Un Rambo sin ojos y con una sonrisa burlona. Algo así: Créditos
12 mar 20242 Min. de lectura


Casco de ciclista con luz de giro | Microbit
CANVA El día de hoy le comenté a mis alumnos que me había comprado una nueva bicicleta para pasear por la gran ciudad. Un lugar con muchísimo tráfico donde, si querés permanecer ileso, debés tomar bastantes precauciones a la hora de manejar. Meter a mi "pequeño" pueblo dentro del acting no sentí que fuese lo más conveniente dado que, teoricé, "peligrarían" mis primeras intenciones con los peques: lograr identificar un problema. Créditos: Pexels (Pixabay) Les comenté que al m
11 mar 20243 Min. de lectura


El juguete perfecto | MergeCube
CANVA Hace mucho tiempo venía escuchando sobre la realidad aumentada ("augmented reality" en inglés), pero nunca me había hecho un tiempo significativo como para poder probarla con mis alumnos. Y es que durante la correría del día a día, uno a veces coloca el cuerpo en modo "automático" y sigue de largo con los recursos que ya tiene. Reinventamos la rueda, una y otra vez, olvidándonos de la importancia de reinventarnos a nosotros mismos. Este verano, mientras armaba mi planif
5 mar 20242 Min. de lectura
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