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Knightmare Escape | Makecode Arcade
CANVA Hace mucho tiempo, en un reino olvidado, existía un caballero conocido por su valentía y destreza. Un día, mientras exploraba las profundidades de un antiguo castillo, el caballero tropezó con una entrada secreta que lo llevó a una misteriosa habitación. Había esferas voladoras, baldosas mágicas, cuatro puertas y un pequeño jardín. - ¿No te enseñaron a no entrar en los lugares que no te pertenecen? No tienes nada que hacer en este castillo. - Soltó una voz. Un murciélag
24 feb5 Min. de lectura


Un día de pesca | Makecode Arcade
Hace aproximadamente un mes, comencé a jugar Albion Online. Un MMORPG no-lineal de fantasía medieval en donde - luego de crear tu personaje - podés explorar ciudades, aprender habilidades mágicas, cazar monstruos para obtener recompensas, fundar tu propio gremio, comercializar objetos con otros jugadores, aprender una profesión, comprar tierras, etc. En pocas palabras, digamos que te “teletransportás” a un mundo de fantasía en donde se te permite hacer todo lo que ofrece ese
20 feb4 Min. de lectura


La "fantasmachacadora" | Scratch + Microbit
En el post anterior de Scratch, les conté que estaba escribiendo con música de “Piratas del Caribe” de fondo. Hoy, de igual modo y a fin de sumar inmersión, me acompaña una playlist de “ambientación de calabozo”. ¿Será que existe algún concepto denominado “escritura inmersiva” o algo por el estilo? Sería interesante. El otro día charlando con mi pareja sobre la biblioteca que tenemos pensado construir en nuestra casa, le dije: “Ché, ¿sabés que me gustaría para la biblioteca?
18 feb3 Min. de lectura


El piso es lava | Makecode Arcade
Buenas, gente. ¿Cómo están? Yo feliz porque puedo volver a traerles otro proyecto de Makecode Arcade. Me encanta programar jueguitos, hacerles la portada y adornarlos con alguna corta historia. Acabo de tener la idea de comprar antiguos disquetes de PC y cargarlos con los proyectos de esta categoría. ¿Qué opinan? Desde ya, sería poco práctico - dado que casi ninguna computadora hoy posee disquetera - pero siento que podría quedar muy épico. Un disquete de 1,44 MB por cada jue
24 dic 20244 Min. de lectura


"La habitación de Eniac" | Escape Room
Algunas semanas atrás, tuve que presentar en la facultad un proyecto de “escape room” vinculado a contenidos de la carrera (informática, robótica, programación, etc.) . La consigna nos pedía realizar una sala de escape con un mínimo de seis desafíos, los cuales tenían que estar inmersos en una trama que les diera sentido. Sabía que esto iba a llevarme bastante tiempo, así que quise “alimentar dos pájaros con un bollo”. ¿Por qué no hacer un proyecto de “escape room” que tambi
22 oct 20245 Min. de lectura


"Pong" | Scratch
Si no lo jugaste vos, de seguro lo jugaron tus viejos. “Pong” es un videojuego de consolas de primera generación (consolas de “1 bit”) que fue lanzado el 29 de noviembre de 1972. Está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong) y fue el primer videojuego con éxito comercial. Tanto así que, al poco tiempo de su lanzamiento, varias empresas empezaron a producir juegos similares. ¿Qué temita, no? Y pensar que el mundo tecnológico está lleno de estas historias. CANVA "Po
2 oct 20242 Min. de lectura


1 vs 1 | Makecode Arcade
Bueno. Mi primer videojuego multijugador desarrollado en “Makecode Arcade”. Un desafío interesante en donde, para que todo salga bien, tuve que convertir a los personajes en “comida” durante algunos milisegundos. Sí. Cómo leyeron. A mis estudiantes también les pareció loco, pero funcionó. Más adelante verán y entenderán el porqué de este trucazo. De momento, dejemos correr la intriga. CANVA “1 vs 1” es un simple juego multijugador en donde dos personajes deben lanzarse “pied
17 sept 20242 Min. de lectura


The haunted dungeon | Makecode Arcade
Bienvenidos al terrorífico episodio del calabozo embrujado . Un videojuego en donde protagonizamos a una princesa que intenta salir de una mazmorra custodiada por tres veloces fantasmas. ¿Difícil? Sí ¿Imposible? Jamás. Tomen asiento, agarren los pocholos y sumérjanse conmigo en esta escalofriante aventura de 8 bits. CANVA En un reino lejano y oscuro, la intrépida princesa "Anastasia" ha sido capturada y encerrada en un calabozo; mientras encabezaba una aventura en busca de m
17 sept 20242 Min. de lectura


Las tres puertas | Makecode Arcade
Un hechicero te encerró en una habitación que tiene tres puertas y sólo podrás salir ileso/a si resolvés un enigma: Detrás de la primera puerta, hay un gas venenoso. Detrás de la segunda, hay asesinos entrenados con cuchillos. Detrás de la tercera, hay leones que no han comido en años. No tenés máscara de gas, ni nada para protegerte. Tampoco hay pasadizos secretos que puedas utilizar. La pregunta es, ¿Por cuál de las puertas podrías entrar sin tener miedo? CANVA No voy a de
17 sept 20242 Min. de lectura


The invisible maze | Makecode Arcade
Bueno… llegó el momento de revelar el porqué de tantos títulos en inglés. La verdad, es algo que depende mucho del proyecto y que tiene que ver con el factor “motivacional”. Por lo general, al momento de diseñar una actividad, primero evalúo el título en español y luego evalúo el título en inglés. De ahí, bajo mi óptica, decido cuál quedaría “mejor” para esa actividad en sí (podría ser el más misterioso, el más interesante, el más gracioso, etc.). Mis alumnos actuales son de
16 sept 20242 Min. de lectura


Feeding the bonfire | Makecode Arcade
“Feeding the bonfire” (“Alimentando la fogata”). Otro ejemplar de la saga “A Marcos se le cantó poner el título en inglés” que guarda cierto parecido con “The Lucky Chest” (“El cofre de la suerte”) debido a su simpleza y adictividad . Lo lindo, en contraste, es que en este proyecto tuvimos que dibujar nuestros propios objetos y escenarios ; dado que la galería de “MakeCode Arcade” no ofrecía lo que estábamos necesitando (una fogata y un fondo nocturno). ¡Media pila, “Arcade”
16 sept 20242 Min. de lectura


The lucky chest | Makecode Arcade
El “cofre de la suerte” (“The lucky chest” para que quede más “cool”) fue un videojuego que surgió después de horas destinadas a pensar en una actividad que pudiese desarrollar con mis alumnos del colegio en 45 minutos de clase (tiempo que veo aproximadamente a cada curso por semana). He aquí entonces, después de muchísimos mates, esta maravilla. CANVA Un cofre situado en medio de la nada. 50% de chances de perder y 50% de chances de ganar cada vez que lo abrís. Si sos afort
16 sept 20242 Min. de lectura


El juego de la persecución | Makecode Arcade
Si no conocías Makecode Arcade , te la recomiendo muchísimo. Esta plataforma, que defiende la metodología de la programación en bloques , te permite crear juegos arcade de una forma relativamente sencilla y divertida. Comencé a utilizarla con mis alumnos de primaria este año y, la verdad, ya más de uno se ha enganchado y ha decidido crear videojuegos por “motu-propio”. Desde acá les mando un gran saludo. CANVA El “juego de la persecución” consiste, simple y llanamente, en e
16 sept 20241 Min. de lectura
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